リソースゲームまとめ Enjoy Resources game / how to and calculation
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生産促進剤の効果を計算します。現在の相場から各生産品が促進剤の効果が出るか計算します! 生産品と工場レベルを入力し、「計算」をクリック! 費用対効果が100%以下の場合、促進剤の売却、現時点での使用を控えるなどを検討に利用ください。 基本的にはGD(ジャイアントダイヤ)を...
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リサイクルレベルに応じた損益計算が可能です。 <注意> 相場は投稿者の手作業となっております。毎日朝、昼に更新しますので、相場の急激な変動にご注意ください。 また、正確に知りたいよという人はその都度投稿者にご連絡ください。 リサイクルレベルが10以外の場合リサイクルレ...
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各種産品の利益計算と生産促進剤の増益、増産計算
生産促進剤の効果を計算します。現在の相場から各生産品が促進剤の効果が出るか計算します! 生産品と工場レベルを入力し、「計算」をクリック! 費用対効果が100%以下の場合、促進剤の売却、現時点での使用を控えるなどを検討に利用ください。 基本的にはGD(ジャイアントダイヤ)を...
2020年10月6日火曜日
各種産品の利益計算と生産促進剤の増益、増産計算
生産品と工場レベルを入力し、「計算」をクリック!
費用対効果が100%以下の場合、促進剤の売却、現時点での使用を控えるなどを検討に利用ください。
基本的にはGD(ジャイアントダイヤ)を使用することを前提としています。
また相場は投稿者の手作業となっております。適宜更新しますので、相場の急激な変動にご注意ください。
正確に知りたいよという人はその都度投稿者にご連絡ください。
2020年10月現在全製品にて黒字です。
2020年9月18日金曜日
2020年9月18日アプデ内容
2020年9月18日アップデート内容
◆工場: 生産促進材の追加で工場を加速することができます。 アクセラレータを取得すると、各工場のインフォメーション画面で促進材を使用することができます。
しかし、 生産促進剤の使用は、労働環境にさまざまな影響を及ぼします。
①促進材を指定された期間(種類により時間がか異なる)は、生産してない場合でも、促進材の使用時間は減り続けます。
②その有効期間は、ジャイアントダイヤモンドの使用によっては時間は減りません。
③ジャイアントダイヤモンドを使用した瞬間生産は、促進材の効果が加算されます。
◆新しい物品「生産促進剤」 4種類有り。箱から出てきます。(どの博物館レベルで出るか不明。)なぜかこの物品を市場で買いオーダーを出すと労働環境が10減る。
①賃金補助:
有効期間 120時間
生産量 + 10%
労働環境 プラスの効果
有効時にGDを使うと 132時間生産可能(5.5日)
120時間で1個使用時の生産量 132時間分
⇒GD併用で継続増産が可能。労働環境が割増されるのはスト回避に有効
②ゲストワーカー:
有効期間 96時間
生産量 + 15%
労働環境 わずかにマイナスの効果
有効時にGDを使うと 138時間生産可能(5.75日)
120時間で1個使用した生産量 134.4時間分
⇒常用で最高効率であるが、GDクールダウン外なので、GD使用時に忘れないようにする必要有り
③夜勤:
有効期間 8時間
生産量 + 20%
労働環境 マイナスの効果
有効時にGDを使うと 144時間生産可能(6日)
120時間で1個使用した生産量 121.6時間分
⇒継続的な使用は多数の個数が必要。GD併用の瞬発用
④残業:
有効期間 3時間
生産量 + 25%
労働環境 大幅にマイナス
有効時にGDを使うと 150時間生産可能(6.25日)
120時間で1個使用した生産量 120.75時間分
⇒継続的な使用は莫大な個数が必要。GD併用の瞬発用。しかし、労働環境ダウンによるスト多発懸念あり。
◆労働環境:
何かのアクション後(購入、ミッション完了)小さなインジケーターが作業環境の変化を表示します。
例:ミッション完了+2%、生産促進材オーダー-10%
作業環境が非常に悪いと、ランダムに選択された工場の工場生産が一時的に減少する可能性があります。(おそらくスト)
◆ トレード:
アイテムを販売するとき、そのアイテムの最後の購入の平均取得価格が表示されます。 (輸送費→税金として内税表記)
新しいアイテムリクエストの実際の最高価格と比較した絶対価格の上昇が保存され、同じアイテムの次のリクエストで再送信として適用されます(それぞれ5のステップで丸められます)。
◆ カジノ: 賞金ティッカー(情報ボタン)には、ロールされた賞金の組み合わせの数が表示されます。
◆連絡先とPOIリスト: 保存されたPOIを距離またはアルファベット順にソートするオプションが追加されました (不明です)
◆ 統計学: 他のプレイヤーと比較するとき、自分の価値観は「私はより良い/同等/悪い」というスキームに従って色付けされます。(不明です)
2020年8月16日日曜日
2020年5月5日アップデート内容
2020年5月5日のアップデート内容です。
グーグル翻訳そのままなので訳は適当です。
チャット
チャットを介して商品を送信する可能性はゲームから削除されました(以下のこの決定に関する説明を参照)。 代わりに、ローンの取得と付与を制御する新しいオプションがあります。 マイナスのチャットトレード残高(ポイントペナルティ)により失われたランキングポイントは、ローンタブで買い戻すか、永久に「固定」(=ポイントの損失は永久に適用されます)できます。
ローン
ローンをリクエストまたは許可できるようになりました。 プレーヤーごとにアクティブにできるローン契約は1つだけです。 ローンを付与するための最低プレーヤーレベルはレベル5です。 すべてのローンのリクエスト/契約は匿名であり、可能な限り債務者の噂(または信用)を含みます。 リスクスコアは、要求元のプレーヤーのソルベンシーを示します。 たとえば、1日あたりの平均取引利益も考慮に入れられます。 事前に定義されたローンの最大額は、ローンの期間、支払能力、および期限切れの期限の数に依存し、結果としてすべてのプレーヤーの個々の変数です。 ローンを付与する唯一のリスクは、貸し手にあります。 債務者が自分の口座を削除した場合、ローン契約も期限切れになり、関連して貸し手の請求も失効します。 貸し手が彼のアカウントを削除した場合、「リソース-債権回収庁」は融資契約を引き受けます。 債務者の主張はそのままです。 債務者が期限までに借金を支払うことができない場合、彼のすべての工場は住宅ローンになります。 工場ごとの住宅ローンの金額は、残りの負債を工場の数で割った値に対応します(最も近い整数に切り上げられ、残りの負債が最小限になる可能性があります)。 債務者は、住宅ローンを完済することにより、すぐに工場を再開できます。 合意された期間が終了してから30日以内に支払いが行われた場合、貸し手はこれらの住宅ローンの支払いを受け取ります。 期間の満了後30日以内に借金がまだ返済されない場合、「Resources-Collection」は融資契約を引き受けます。 債務者の主張はそのままです。 貸し手は延滞金を失いますが、再び新しいローンを付与することができます。 返済期限が満了するたびに、将来の最大ローン額が減少します(契約ごとに-50%失効します)。 新しいローンをリクエストするためのクールダウンは、前のローンの残りの期間に相当します。
株価履歴: 追加された期間の選択 -------
チャットで商品を送信する可能性がゲームから削除されたのはなぜですか? プレーヤーがチャットで商品を送信するのを完全に禁止するという決定は、簡単には行われませんでした。 この決定の主な理由は次のとおりです。 クレートのコンテンツを共有したり、戦利品を手に入れたりする機会に関連してチャットで商品を取引することで個々のプレーヤーを大規模に「プッシュ」する可能性は、「農業の友人」がプレーヤーコミュニティをソロプレーヤーに実質的に逃がすだけでなく、マルチアカウントの作成を非常に魅力的なものにします。 TOSによると、後者は禁止されています。 それでも、Dingoと私は、そのようなアカウントをゲームから削除することから初日から苦労してきました。 信頼性の高い検出と個別のチェックは難しいだけでなく、多くの場合、多くの時間と神経を使います。 貿易を介して商品を送る可能性は、外国のプラットフォーム上でリアルマネーのためにリソースアイテムを違法に販売することを小額の犯罪者にとって有利にします。 これは、リソースであまりにも頻繁に試されたボットアカウントを巧みに作成することによってのみ効率的に機能します。
リソースは経済シミュレーションです。 ゲームの核心は寄付ではなく、取引です。 取引タブはそのために提供されていますが、チャットは提供されていません。 過去数年間のログファイルは、交換/交換はほとんど行われず、一方的に贈与されたことはないことを繰り返し明らかにしました。 チャットを介した商品の送信が中止されたため、商品は通常の取引を経て、プレーヤー "A"からプレーヤー "B"に移動し、何が取引を刺激する可能性があります。 「サポート」という言葉のさまざまな定義は、何度も不快感と議論を引き起こします。 友人がサポートを求めても、物乞いとは見なされません。 見知らぬ人がサポートを求めたとき、彼は乞食であると見なされます。 友人がサポートされているときは、「敵」をサポートしているのに対して、プッシュはしていません。 チャットトレードバランスは、サポート/プッシュを可能な限り微調整する試みでした。 しかし、負のCTBの結果(=ポイントの損失)を気にしなかった多くのプレーヤーがいるため、チャットのトレードバランスの影響は、今日ではかなりひどいものでした。 代わりに、CTBは頻繁に新しいプレイヤーを混乱させました。 プッシュおよびネガティブCTBに対してより厳しい制裁を課すことを推奨する提案が定期的に届きました。 これらのアイデアのどれもが、最終的にチャット送信商品を非常にグロテスクで疑わしい機能に退化させる結果となりました。
2019年11月29日金曜日
2019年11月29日アップデート内容
Google翻訳使用のため意味がわかりにくくすいません
連絡先リスト:
ウォッチリストによって拡張された連絡先リスト。 フレンドリストに追加せずにプレーヤーを強調表示する可能性を開きます。 チャットトレードは、この方法で最も近い連絡先に対してのみ開いたままになります。
ドローンスキャン:
新しいドローンスキャン収集モード:プレイヤーがドローンの研究と運送会社の特別な建物の両方を要件としてレベル10に完全に開発すると、リソース選択/スキャナーのリソースリストに新しいアイコンが表示されます。 そのアイコンを有効にすると、リソースの領域をスキャンせずにドローンを送信できます。 ドローン収集半径内のすべてのクレート/コンテナは、ドローンによって自動的に収集されます。 この方法で収集された5つのクレートごとに、倉庫の量から1つのドローンが差し引かれます(1〜5クレート= 1つのドローン、6〜10 = 2つのドローン、11〜15 = 3つのドローンなど)
カジノ:
表現調整
スロットマシンリールの追加シンボルとしての高級品
調整された最小の賭け金と賞金(勝利のレベルは、残高調整の目的でいつでも変更される場合があります)
5種類の豪華アイテムをローリングすると、それぞれの豪華アイテムの所有者に豪華ボーナスがトリガーされます(記事「豪華ボーナス」を参照)。
「自動再生」機能は、指の痛みを防ぎ、非常に多くのプレーヤーがクリックボットを作成して使用する衝動を和らげます(ToSでは禁止されています)。
リールの回転は、24時間あたり500回に制限されています。 クールダウンタイマーは、最後のクールダウンが期限切れになった後の最初の試行から開始します。 プレイヤーは、巨大なダイヤモンドを使用して追加のローリングトライをリバイできます(24時間ごとに最大5リバイ)。
高級ボーナス
高級品の所有者は、高級ボーナスから利益を得ることができます。 プレーヤーがカジノで5種類の豪華なアイテムをロールすると、それぞれの豪華なアイテムのすべての所有者は、実際のカジノジャックポットの一定の割合(10%-100%)を受け取ります。 割合は、それぞれの高級品のオークション数によって決まります。 ユニークなアイテムの所有者は、実際のジャックポットの額を受け取ります。 シンボルの数が著しく増加しているにもかかわらず合理的な確率を達成するために、試行ごとにランダムに選択され、シンボルの数が減少したセットのみがリールにロールされます(いずれかの場合、5種のチャンスが存在します)
ニュースページ:
新しい設定オプション:「ダークモード」。 ニュースページをより暗いデザインに変更します。
貿易と使命:
輸送ミッションがアクティブになっているため、取引ダイアログにも要件が表示されるようになりました
工場:
工場の実行時進行状況バーは、生産が数時間以内に終了するときに色を変更するようになりました。
24時間以上の残り時間->緑
24時間未満の残り時間->黄色
8時間未満の残り時間->オレンジ
地雷情報ダイアログ:
地雷情報ダイアログにも地雷の悪/攻撃のペナルティが表示されるようになりました
ランキング:
新しいリスト:1日あたりのポイント
SDKアップデート:
Fabric SDKおよびInstaBug SDKの更新
ターゲットSDK API 29 Andriod Q +
Android API <17のデバイスはサポートされなくなります。
独自の通知音を選択する可能性は、Android Q +の互換性の問題により削除されました。